sábado, 28 de mayo de 2011

Campeonato de Juegos de Mesa

Os informamos que el próximo DOMINGO 19 se realizará otro campeonato de juegos de mesa como el hicimos el pasado mes de noviembre.En el se podrá jugar al PARCHÍS, DOMINÓ O TRUC por parejas. Igual que la vez anterior, el campeonato comenzara a las 11.30 y tendrá un precio simbólico de 1 € que irá directo a nuestra MISIÓN BOLIVIA. Se harán unas 2 o 3 rondas antes de comer y las semifinales y final después de comer. Todo el que quiera podrá comer en la sede de la hermandad, se hará una paella para que podamos comer todos juntos. Ya está disponible la lista para apuntarse en la sede o si lo preferís, podéis mandarnos un correo al blog de la hermandad (nazarenovalencia@gmail.com) indicando pareja y juego.
A continuación os dejamos las reglas.
Gracias a todos, ¡OS ESPERAMOS!

DOMINÓ

Jugadores
El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas.

Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).
La primera ronda la empieza el jugador que tiene el seis doble y continua el jugador situado a su derecha.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porqué ser doble. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará revolver las fichas para la próxima mano.

Desarrollo del juego
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).

Final del juego
La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones:
  • Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el jugador se dice que dominó la partida.
  • En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego, y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas, y se le suman los puntos del perdedor al ganador.
Objetivo
La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 ó 300

PARCHÍS

Reglas del juego
1- Cada jugador dispone de 4 fichas, un dado y un cubilete. Es obligatorio que cada participante mueva sus propias fichas y tire su dado, siempre con cubilete. Si el dado cae en el borde, fuera del tablero, encima de una ficha o en cualquier situación que impida ver claramente el número, se repite la tirada. No se podrá tirar hasta que el participante anterior haya terminado su jugada.
2- Mover hacia atrás está prohibido y, "Ficha tocada es ficha jugada".
3- Para iniciar el juego, los participantes harán una ronda de tiradas. El que saque el nº más alto, elige color. Se continuará tirando por su derecha. Para poner ficha en juego, será siempre necesario sacar un “5”. (Cuando salga un “5” y el jugador tenga fichas en casa, será obligatorio sacar una)
4- Cuando salga un "6", se cuenta y se tira otra vez. Al tercer "6", el jugador se va a casa -sin contar los últimos 6 puntos-, con la última ficha que ha movido. Esta norma no será válida cuando el jugador se encuentre subiendo por la escalera de color de acceso a la meta: no contará el tercer "6" pero no se irá a casa. Cuando el jugador tiene las 4 fichas en juego, al sacar "6", cuenta 7.
5- Cuando al contar con una ficha se llega a la casilla ocupada por otra ficha de distinto color, pueden ocurrir dos cosas:- Si la ficha es del compañero, puede elegir matarla o formar barrera.- Si la ficha es de un adversario, es obligatorio matarla. En cualquier caso, si mata, cuenta 20 con cualquiera de sus fichas.
6- Dos fichas de un mismo color en una casilla forman BARRERA. La barrera no puede ser sobrepasada por ninguna ficha, ni siquiera del mismo color. La barrera tiene que abrirse obligatoriamente cuando el jugador saque un "6". En caso de que las fichas sean de los dos miembros de la pareja, si están en seguro, forman necesariamente BARRERA. En cualquier otra casilla, pueden elegir entre matar o formar barrera (ver norma nº5). La Barrera de dos colores que no son pareja, en un "seguro", se puede saltar.
7- Cuando un jugador saca "5" y tiene ficha en casa, es obligatorio ponerla en juego.- Si en ese momento la casilla de salida está ocupado por dos fichas, se actuará de la siguiente forma:- Si una de las fichas es del propio jugador y otra de su compañero, es obligatorio matar la del compañero.
- Si una ficha es del compañero y otra del contrincante, es obligatorio matar la del contrincante- Si las dos fichas son de la otra pareja, se mata a la última que haya llegado a esta casilla.
8- Cuando un jugador llega a la Meta con una de sus fichas contará 10 con cualquiera de las otras fichas que tenga en juego.
9- Cuando un jugador coloca sus 4 fichas en la Meta, deberá ayudar a su compañero a meter todas sus fichas. Cuando los 2 participantes de una misma pareja hayan metido todas sus fichas se considera que dicha pareja HA GANADO LA PARTIDA. Para entrar en la Meta hay que sacar el número exacto.


 TRUC
Desarrollo del juego
En el “truc”, hay dos formas de jugarse los puntos: al envite (envit) y/o al truco (truc).
Para el envite se han de tener 2 cartas del mismo palo (si hay tres del mismo palo solo se cuentan las dos mayores), se suma su valor y se le añade veinte. En el caso de tener una carta de cada palo, se usa la de valor más alto (por ejemplo, un 7 de bastos sería 7 de envite, si no tienes más bastos). El máximo que se puede tener es 33 (6 + 7 + 20) y el mínimo 3(un 3 sin ligar).
Para empezar a jugar se reparten 3 cartas a cada jugador, una vez tienen todos sus cartas, se le hacen las señas al compañero, se juega la primera ronda atendiendo a los valores de las cartas. El envite se lo deben jugar los segundos jugadores para aprovechar posibles vueltas, si no se lo juega nadie, esos puntos no cuentan para nadie.
Si se tienen 3 cartas del mismo palo, se tiene flor, y anula el juego de envites a no ser que otro jugador tenga flor y haya envite de flores. Una flor equivale a 3 piedras.
La pareja que gana la primera ronda empieza la segunda y el que gana la segunda empieza la tercera, siempre el jugador que ha ganado de los 2. En el caso de que la primera ronda se empate (se dice "empardar")(con 2 treses, por ejemplo), sólo se juega una ronda más con la carta más alta de las dos sobrantes, y si aun así hay empate el desempate se decide con la carta que queda de los dos jugadores que han empatado. La primera ronda vale doble en el caso de empate de las siguientes, es decir, si se empata en la segunda o en la tercera ronda, el ganador de esa ronda es el que haya ganado la primera.
Los puntos del “truc” se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si una pareja quiere jugárselos, dice en voz alta "¡truco!" (“truque”), si la otra pareja cree que va a poder ganar dos de las tres rondas, puede aceptar la apuesta y contesta “quiero” (“vull”) o “lo veo”. Se puede seguir subiendo la apuesta con las exclamaciones: “retruco” (“retruque”), “vale cuatro” (“quatre val”) o “juego fuera” (“joc fora”) con la que se gana el juego.
Anotación en piedras. si juegan 4, se juega por parejas a dos rondas de 12 piedras, la primera CAMA se dice "ir a malas" y la segunda se dice "ir a buenas", se juega a dos camas la partida. cuando un jugador o pareja termine una cama, se retiran las piedras, y se empieza de 0.

Valores de las jugadas
El envite (envit)
Puede ser aceptado, subido o no. Si es aceptado se juega y se lleva los puntos el ganador si no se acepta el que apostó se lleva cierto puntaje.
Jugada
Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta)
Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta)
Envido (envide)
2 piedras
1 piedra
Cuelvo (torne)
4 piedras
2 piedras
Envido (envide)
N piedras
Piedras acumuladas en el envita
Envido hasta igualar
Se juega la diferencia de piedras entre los jugadores siempre que estas no superen las que faltan
-
La falta
La cantidad de piedras que le faltan al contrario para terminar la cama.
1 piedra
Donde N es tantas piedras como quiera el apostante siempre que estas no excedan a las que les falte al que vaya ganando. Si se desestima la apuesta se pierden las piedras acumuladas en la mano de envite.
 El “truc”
Jugada
Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta)
Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta)
Truco (truque)
2 piedras
1 piedra
Retruco (retruque)
3 piedras
2 piedras
Vale cuatro (quatre val)
4 piedras
3 piedras
Juego fuera (joc fora)
la cama( se juega la partida)
4 piedras
Los pasos se pueden saltar en el envite tirando la falta directamente. Dependiendo del número de pasos será el número de piedras, en caso de no ir la pareja que no va pierde el número de piedras equivalente a la última apuesta aceptada. Tirando la falta directamente, sino te la ven te llevas una piedra.
En caso de un final apurado siempre valdrán más los puntos obtenidos en el envite que en el “truc”. Por lo que a falta de 1 piedra para cada pareja, ganará quien consiga el envite aunque pierda la ronda del “truc”. Buena suerte a todos en el juego.

"Las Luces Que Nos Guían"

Como ayer ya se anunciaba en el blog, nuestra amiga Inma Prieto ganó el concurso Sentimiento y Flash de Manolo Guallart que se celebró el pasado jueves 26 en la cofradía del Perdón.
A continuación os ponemos el Sentimiento expresado por Inma que le a hecho merecedora del PRIMER PREMIO
¡Muchas Felicidades INMA!


 LAS LUCES QUE NOS GUÍAN


DESCRIPCIÓN :
La luz que nos ilumina que nos indica donde mirar, donde verlo, y ahí esta él con su expresión, no de sufrimiento, sino de compasión. Esa luz no son solo sus faroles, es la luz que irradia su mirada, esa que nos hace girarnos para mirarlo. Esa luz que nunca se apaga en sus ojos, aun estando es sus peores momentos, esa luz nos guía todos los días a todas horas, esa luz nos da la vida

SENTIMIENTO :
Todos en algún momento de nuestra vida hemos tenido ese sentimiento o sensación de abatimiento, sientes que estas hundido y entonces levantas la mirada al cielo, y preguntas ¿por qué me pasa esto a mi porque? , ¿Que no he sufrido lo suficiente?, y entonces te das cuenta que si lo sufres es porque él sabe que tu puedes superarlo, que te sacrificas como en su día se sacrifico él, pero que al igual que él tu resucitaras, surgirás de tus cenizas cual ave fénix, y seguirás adelante. Veras la luz que te dará tu propia salvación y dentro de un tiempo tendrás otras experiencias, e incluso puedes volverte a sentir igual: abatido, decepcionado, hundido, y de repente te acuerdas, si yo ya supere aquello que me paso, y te planteas que si saliste de aquello, porque ahora no de esto, que como se suele decir, Dios aprieta pero no ahoga, y cuando nos tengamos que ir de este mundo pues nos iremos, pero mientras estamos aquí sentimos la necesidad de luchar de una forma u otra.
PD: Así que a partir de ahora ya sabes lo que te toca Inma. Repartir autógrafos :)

viernes, 27 de mayo de 2011

Sentimiento y Flash 2011

Felicitar desde aquí a nuestra amiga Inma Prieto que gano ayer el concurso Sentimiento y Flash 2011 del amigo Manolo Guallart. Ayer le entregaron todos sus premios en el coloquio de EOS por escribir lo que sentía al ver una instantánea preciosa que capto Manolo de nuestro Nazareno.
Felicidades Inma!

sábado, 21 de mayo de 2011

Camisetas

Ya tenemos sudaderas para las Semanas Santas en las que hace frío, y este año vamos a hacernos CAMISETAS para cuando el tiempo acompaña. Para hacerte una camiseta la único que tendrás que hacer es acudir a la sede un viernes a partir de las 20:00 para probarte la talla y por tan solo 3,5 € tendrás tu camiseta nazarena.
¡No lo dejes escapar!

lunes, 9 de mayo de 2011

ANIMAOS A PARTICIPAR EN SENTIMIENTO Y FLASH 2011

En el blog de EOS Manolo Guallart organiza como el año pasado el concurso Sentimiento y Flash. Desde aquí os animamos a que participeis, ya que Manolo es un fiel seguidor de nuestro Nazareno y se que le gusta que le digamos lo que nos hace sentir su trabajo, así que animaos a participar, os dejo las bases a continuación sacadas del blog de EOS. 
Os dejo también el enlace al blog de EOS y al de Manolo Guallart.







SENTIMIENTO Y FLASH 2011: LA OTRA MIRADA

                                                           BASES

1.- Se trata de un concurso a partir de fotografías captadas exclusivamente por el fotógrafo Manolo Guallart en la Semana SantaMarinera de Valencia 2011.

2.- Podrá participar cualquier persona que, desde cualquier parte del mundo, cumpla con estas bases.

3.- Hay que acceder a 4 enlaces con fotografías de cuatro clases: SEMBLANTES, ESTAMPAS, IMÁGENES e IMPACTOS, que serán publicados en el Blog de EOS http://eoselblog.blogspot.com/
y en el Blog de Fiestas y Tradiciones Valencianas de Manolo Guallart
 y escoger un máximo de 5 fotos en total.

4.- Respecto a cada fotografía elegida, el/la participante deberá aportar dos cosas:

 a) poner TÍTULO  y una DESCRIPCIÓN de la foto (contará  la originalidad, el conocimiento personal, así como el modo de hacerlo)Puntuará hasta 8 sobre 20

 b) expresar el SENTIMIENTO que la fotografía le transmita y quiera compartir.
                                                                                     Puntuará hasta 12 sobre 20

5.- Habrá un total de 4 SECCIONES, participando las aportaciones recibidas en todas ellas, si bien sólo podrá obtener el 1er premio en la Sección General y en una de las secciones restantes.

-         SENTIMIENTO GENERAL (abrir el corazón y expresarse desde lo más pronfundo)
-         SENTIMIENTO CON HISTORIA (incluye datos o curiosidades que tengan que ver con lo captado en la fotografía)
-         SENTIMIENTO DESDE LA FE (incluye un testimonio personal de fe)
-         SENTIMIENTO POÉTICO (se valorará cómo se expresan los sentimientos, aún más se incluyen versos o poemas relacionados con la foto captada)

 6.- Cada Descripción se realizará en un máximo de 5 líneas de documento Word y letra de tamaño 12.
       Cada Sentimiento se expresará en un máximo de 12 líneas de documento Word y letra de tamaño 12 (incluyendo versos sueltos o poesías)

7.-  Una vez elegida la fotografía y realizada la aportación a la misma, se enviará el archivo en JPG junto con un título, el texto de descripción y sentimiento, indicando NOMBRE, APELLIDO y TELÉFONO DE CONTACTO a la siguiente dirección de correo electrónico:fotosmanologuallart@gmail.com

La organización del concurso Sentimiento y Flash responderá durante las 24 horas siguientes la aceptación de esta participación con la asignación de un nº de serie que será la referencia para las puntuaciones que reciba posteriormente, respetando la confidencialidad hasta que se conozca el resultado final.

SÓLO SE PERMITIRÁ POR CADA ENVÍO ELECTRÓNICO UNA FOTOGRAFÍA, POR LO QUE QUIEN PARTICIPE CON 5 FOTOGRAFÍAS DEBERÁ ENVIARLAS POR SEPARADO PARA EVITAR QUE SE PIERDA ALGUNA PARTICIPACIÓN.


9.-  El jurado estará compuesto por 3 personas conocidas y de reconocido prestigio dentro del ámbito de la cultura, historia, fiestas y tradiciones valencianas, que recibirán las aportaciones y las puntuarán de manera individual y sin consultarse entre ellos.

10.- El plazo de participación será desde la publicación en los dos blogs citados anteriormente  y a partir del martes día 10 de mayo y hasta las 0 horas del viernes 20 de mayo de 2011.

11.- El fallo del concurso, que será inapelable, se conocerá en un Coloquio de EOS  a celebrar el jueves 26 de mayo 2011, a las 22 horas, en la Hermandad del Santísimo Cristo del Perdón (calle Escalante, 317 bajo- Cabanyal-Valencia).

1.- PREMIOS
En esta segunda edición de Sentimiento y Flash, los premios serán los siguientes:

a)      cada participante, por el hecho de hacer su aportación, recibirá la fotografía elegida en tamaño 13 x 18 cms en papel fotográfico, que podrá recoger el 26 de mayo en el Coloquio de EOS.

b)      10 PRIMEROS CLASIFICADOS

Además de la fotografía que reciba como participante, tendrá también la misma foto en tamaño 30 x 40 cms (o similar según el formato de la imagen)

c)      3 PRIMEROS CLASIFICADOS SECCIÓN GENERAL

Pergamino acreditativo de su premio

d)      1er CLASIFICADO  de las secciones SENTIMIENTO CON HISTORIA, SENTIMIENTO DESDE LA FE y SENTIMIENTO POÉTICO

Pergamino acreditativo y Premio original para cada uno de ellos

e)      PRIMER CLASIFICADO A NIVEL GENERAL

Además de su fotografía tamaño mediano y otra tamaño grande recibirá

                 el   PREMIO EOS   y   el PREMIO FOTOART

 12.- Las fotografías clasificadas del 1 al 10, así como sus aportaciones en descripción y sentimiento serán publicadas en el blog de EOS y en el blog de Manolo Guallart.

 13.- Participar en este concurso supone aceptar estas bases y asimismo autorizar la mención, publicación y difusión de los nombres de los autores de cada aportación, así como de los contenidos de la misma tanto en internet como por otros medios.

14.- Los participantes que no puedan recoger sus fotografías en papel o los premios en su caso, debido a motivos personales o a la imposibilidad de desplazarse a Valencia, deberán – una vez conocido el fallo – dirigirse a la misma dirección electrónica:
indicando una dirección postal tanto en España como en el extranjero, con el fin de hacerle llegar lo que le corresponda.

15.- Para cualquier consulta sobre las bases o el desarrollo del concurso, deberán dirigirse por escrito a la dirección de e-mail ya citada o al teléfono móvil 619 931 345.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Asamblea Cierre de ejercicio el Viernes día 6 de mayo

Estimado/a hermano/a:

                             De acuerdo con el art. 10 de los Estatutos, art. 11 del Reglamento de Régimen Interior y lo acordado en la última Rectora, sirva la presente como convocatoria de la próxima Asamblea General Ordinaria de nuestra Hermandad.

Lugar: Sede social. C/ Ernesto Anastasio, 21
Fecha: 6 de Mayo del 2011
Hora: 20'00 en primera convocatoria
           20'30 en segunda convocatoria

Orden del día:
  1º.- Lectura y aprobación del Acta de la sesión anterior.
  2º.- Informe del Hermano Mayor sobre la Semana Santa 2011.
  3º.- Informe del Presidente sobre el ejercicio 2010/2011.
  4º.- Informe económico sobre el ejercicio 2010/2011.
  5º.- Altas y bajas de la Hermandad.
  6º.- Proposiciones para el orden del día de la próxima asamblea.
  7º.- Ruegos y preguntas.


            Dada la importancia de los asuntos a tratar, se encarece tu asistencia personal, ya que tu incomparecencia sería conceptuada como adhesión tácita a los acuerdos tomados por mayoría.


Nota 1: Antes de la Asamblea Celebraremos a las 19.30hr la Misa por los difuntos de Nuestra Hermandad.
Nota 2: Recordaros que al término de la Asamblea tenemos Cena de sobaquillo.


Grao de Valencia, a 30 de Abril del 2011

martes, 3 de mayo de 2011

Procesión Cristo del Grao

Información: Blog de EOS
Fotos:  David Hernandez y Patricia Vañó


3 de mayo 2011. Martes.Festividad del Stmo. Cristo del Grao.
06:00 H. “Toc del retorn”
06:30 H. Misa de Descoberta.
09:00 Misa rezada.
11:30 H. Misa Mayor, presidida por nuestro Arzobispo D. CarlosOsoro Sierra. Actuará una Capella Musical.
18:30 H. Misa del Visitante, presidida por el Rvdo. Sr. D. Antonio Díaz Tortajada, prior y párroco de Santa María del Mar. Con imposición de Medallas a los nuevos Hermanos de la Muy Ilustre Hermandad.
19:30 h. Solemne Procesión con la Imagen Titular bajo Palio.
-Del 4 al 12 de mayo.Comienzo del Novenario al Stmo. Cristo del Grao.
A las 19:30 H. Misa Novenario con Sermón.Reserva y Canto de gozos.
-13 de mayo. Viernes. 19:30 H. Misa por los Vivos y Difuntos de la Muy Ilustre Hermandad del Stmo. Cristo del Grao.