sábado, 24 de diciembre de 2011

Fotografías cena Navidad 2011




Aquí os dejamos las fotografías de la cena de Navidad de este año. Como todos los años la cena fue todo un éxito, cada uno llevamos un plato para compartir, y no faltó de nada, tuvimos desde gambas hasta musaca pasando por pollo y empanada entre otros muchos platos. Y de dulce tampoco nos quedamos cortos, por que no faltaron ni las tortas navideñas ni los turrones.


Además este año pudimos disfrutar de un maravilloso recital de Villancicos, cantado y con flauta dulce, ofrecido por los más pequeños de la Hermandad.


También repartimos los premios del Campeonato de Juegos de Mesa del pasado Noviembre, que consistia en un diploma y un muñequito decorativo. 


Asimismo realizamos una super rifa en la cual se sortearon 2 cestas de navidad y más de diez perfumes. Con esta rifa obtuvimos unos beneficios de más de 160€ que fueron destinados a nuestra Misión Bolivia.



Para ver todas las fotografías pinchar en el siguiente enlace :






 Desde aquí agradecer a todos vuestra asistencia y compañía y desearos:


¡Felices Fiestas y Próspero Año 2012!



Lotería del Niño

Os recordamos que ya está a la venta la Lotería del Niño de este año. El precio por papeleta es de 3 € de los cuales se juegan 2.40 €. La Hermandad estará abierta el próximo viernes 30 de 19:30 a 21:00h para todo aquel que quiera comprar lotería. 



Además informamos a todo los hermanos que venden lotería que la fecha tope para pagarla es el Martes 3 de Enero de 2012.

¡Feliz Navidad!




Desde la Hermandad Nuestro Padre Jesús Nazareno de Valencia

os deseamos una feliz Navidad y un Próspero año nuevo.

Esperamos que este próximo año 2012 venga

lleno de Amor, Paz y Felicidad para todos vosotros.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Cena de Navidad


Hola a tod@s

Como ya os comentamos anteriormente, en breve se celebrara en la sede de la hermandad, nuestra ya tradicional cena de Navidad, en la que cada uno traerá un plato, dulce o salado, o bebida para compartir con el resto, os recordamos también que en la sede tenemos unas listas para apuntar lo que traerá cada uno, si no puedes apuntarte, no te preocupes cada uno puede traer lo que quiera, nos lo comeremos todo.


Además también se entregarán los premios de nuestro campeonato de juegos de mesa del pasado Noviembre. Y no solo eso, haremos una rifa, de dos cestas navideñas, los números de la rifa se venderán en el transcurso de la cena. Y para amenizar la cena todos los niños que quieran podrán prepararse villancicos.


¡Os esperamos a todos!

Nueva página Picasa




Hemos creado una nueva página Picasa en la que encontrareis todas las fotografías que vayamos digitalizando de los álbumes de la Hermandad. El enlace en el que tenéis que clicar para acceder a él es el siguiente: 











  En estos álbumes encontrareis fotografías de años anteriores (en este momento hay fotografias de los años 1991 hasta 2007) pero poco a poco se irán añadiendo más.






miércoles, 7 de diciembre de 2011

Ganadores del Campeonato de juegos de mesa


¡El campeonato de Juegos de mesa de el pasado 27 de noviembre fue todo un éxito!

Pasamos una agradable jornada de convivencia en la cual se llevaron a cabo las partidas de truc, dominó, panchís y guiñote, comimos una deliciosa paella y los más pequeños de la cofradía se lo pasaron en grande con un mini taller de pintura de rostros.

Los ganadores del campeonato, a los cuales entregaremos su merecido premio después de la cena de navidad, son:

Dominó:
1er Premio: Vicente Palomo y Juana Pérez
2ndo Premio: Sergio Román y Benito Román 


Parchís:
1er Premio: Verónica Vañó y Patricia Vañó
2ndo Premio: David Del Toro y Pepa Ridaura


Guiñote:
1er Premio: Inma Prieto y Benito Román
2ndo Premio: Julian Alegre y David Hernandez


Truc:
La final se realizará próximamente los jugadores y aspirantes al 1er y 2ndo premio son : 
Rafa Martos y Julian Alegre contra David Hernandez y Vicente Palomo


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Fotografías antiguas

Estamos llevando a cabo la digitalización de las fotografías de la Hermandad que hay disponible en la sede. 


Este proceso es algo costoso así que las imágenes se irán subiendo poco a poco.

 Si tenéis fotografías de la Hermandad de hace tiempo, podéis llevarlas un viernes a partir de las 19:30h a la Hermandad  y el viernes siguiente os las devolveremos en perfecto estado y así pasaran a formar parte del archivo fotográfico de la Hermandad.


Fechas de Interés

A continuación os dejamos las proximas fechas de interés, esperamos que toméis nota y podáis acudir a todo:

Campeonato de Juegos de mesa 27 de noviembre (11:30) tendremos 4 juegos: parchís, truc, dominó y guiñote. Todos los juegos serán por parejas y eliminatorio, la incripción será de 1€ por persona e irá destinado a nuestra Misión Bolivia. Por favor rogamos incripción en las listas ya están disponibles en el tablón de la sede. Así mismo informamos que todo el que quiera podrá comer en la sede por un precio de 6€ que incluye picoteo, bebida, plato de paella y café, para los niños menores de 8 años el precio será de 4 €

Cena de navidad , cada uno aportará un plato dulce, salado o bebida, pondremos una lista en el tablón de anuncios para apuntar que trae cada uno e intentar no repetir, además tendremos un mini concurso de villancicos infantil, aunque si algún mayor se anima, será bien recibido. Al finalizar la cena entregaremos los premios del campeonato de juegos de mesa.

Roscón de Reyes, el día 5 de enero a las 18:30 después de que Sus Majestades de Oriente lleguen al Puerto de Valencia a las 17:00h,  tendremos una merienda con Roscón mientras esperamos para saber si hemos sido bueno y los Reyes nos dejan algún regalito.

Cena de San Valentín el 17 de febrero, será una cena de bocadillo de sobaquillo como todos los viernes, pero tendremos la sede ambienta con decoración de San Valentín y disfrutaremos de un postre especial. Ese día iremos vestidos de rosa o rojo, para ir acorde con el ambiente. 

sábado, 19 de noviembre de 2011

Reglas de los Juegos de Mesa

continuación os dejamos las reglas de los juegos de mesa que usaremos en el campeonato del próximo 27 de Noviembre.

Reglas de Parchís, Dominó y Truc:

Reglas del Guiñote

Puede jugarse con 2, pero la forma de juego por excelencia es con 4 jugadores formando 2 parejas. El resto del artículo se refiere a esta modalidad.

Dos parejas juegan con una baraja española. Los miembros de una misma pareja se sentarán a la mesa uno enfrente del otro, y entre los de la pareja contraria.
Normalmente se juega a dos juegos o cotos de tres partidas cada uno, ganando la pareja que hace primero dos cotos, o el número de cotos acordado de antemano. Según la región donde se juegue, los juegos o cotos son a cuatro o cinco partidas.

Al comenzar cada juego, se reparten 6 naipes a cada jugador, de tres en tres. Los jugadores no pueden enseñar sus cartas a su pareja. Se levanta una carta, cuyo palo será el triunfo. Esta carta queda boca arriba (y será la última en ser robada) debajo del montón de cartas sobrantes, que quedan boca abajo, formando el llamado "mazo".
En cada ronda o "baza", cada jugador tirará una de sus cartas, siguiendo el orden de la mesa hacia la derecha. En la primera baza sale el jugador que es "mano", es decir, el siguiente al que ha "dado" o repartido las cartas. En las demás bazas sale el jugador que se ha llevado la baza anterior.

Gana la baza el que tire la carta más alta del mismo palo del que se ha salido, o bien si alguien tira triunfo, el triunfo más alto, y el ganador de la baza se apropia de las 4 cartas, para sumar sus tantos al final de la partida (o inmediatamente si es la partida de vueltas). Es obligatorio tirar del mismo palo que el primero sólo una vez que ya no haya cartas en el montón, cosa que se conoce como "ir de arrastre". En este mismo caso, de no tener del mismo palo, tendrá que tirar triunfo, en caso de tenerlo, si la baza no va a favor de él mismo; pero no será necesario tirar triunfo, si no supera a un triunfo anterior y la primera carta de la baza no es triunfo. Tampoco es necesario matar si la baza corresponde de momento al compañero de pareja.

Después de cada baza, y mientras queden cartas en el montón o "mazo", cada jugador toma o "roba" una carta del montón, empezando por el jugador que se haya llevado la última baza. Este mismo jugador sale en la baza siguiente, es decir, juega la primera carta de la baza.

Asimismo, hay que considerar que la carta que pinta o triunfa (que es triunfo) se pueda cambiar por el 7 del mismo palo, si bien es notorio que hay que acordar entre los jugadores la posibilidad de poder o no canjear por una inferior al 7. En caso de discrepancia, se podrá cambiar. Sólo se podrá hacer el cambio si se ha ganado alguna baza.
Gana una baza el jugador que tira el triunfo más alto, o en caso de que no haya triunfo, la carta de más valor que sea del palo del que haya salido el primer jugador en la ronda. La correlación del valor de las cartas es el siguiente: As, tres, rey, sota, caballo,nuevo,ocho, siete, seis, cinco, cuatro y dos.

Para contabilizar la puntuación de cada pareja, se han de sumar el valor de las cartas de las bazas conseguidas:
As: 11 puntos
Tres:10 puntos
Rey:4 puntos
Sota:3 puntos
Caballo :2 puntos

Además, hay que añadir los cantes (ver más abajo) y el monte o "diez de últimas" (10 puntos).
Para ganar un juego se debe hacer 101 puntos, de tal forma que si no se consigue hacer en una partida, se hará en dos, contabilizando para la segunda partida la puntuación obtenida en la primera partida. En caso de que sea necesario jugar una segunda partida (también llamada "partida de vueltas" o "de arrastre"), ésta terminará al alcanzar una pareja los 101 tantos, por lo tanto nunca llega al final. Si en la primera partida de cada juego, las dos parejas obtienen más de 100 puntos, gana aquella que haya obtenido la última baza, llamada también monte o "las diez de últimas".
A la hora de contar los puntos existe la particularidad de que los primeros 50 se llaman "malas" y los restantes "buenas", es decir, si una pareja tiene 48 puntos, se dice que tiene "48 malas", mientras que si tiene 85 se dice que tiene "35 buenas". Por ello se dice que gana la pareja que "haga 51 buenas".
Se llama cante al tener sota y rey del mismo palo. Para contabilizar los tantos del cante, se deberá ganar una baza y anunciar el cante antes de tirar una carta (una vez ganada la baza), especificando el palo si todavía hay al menos tres cartas en el mazo. Si no se diese el caso, se podrá decir si alguno de la pareja que canta lo estima oportuno. En caso de que el cante sea del palo del triunfo, se deberá anunciar esta particularidad siempre. Los cantes valen 20 puntos. Si es del triunfo, 40 tantos (cantar las cuarenta).

Se reparte de derecha a izquierda, tirándose las cartas de derecha a izquierda también.
Una carta se considerará tirada, si alguien de la mesa (aparte del poseedor) la ha visto. Sin embargo, en caso de incurrir en renuncio (es decir, infringir alguna regla del párrafo primero de 'Normas') se permitirá su cambio, siempre y cuando estén de acuerdo las dos parejas.




Durante la primera fase de la partida, mientras quedan cartas en el mazo y no se arrastra, los jugadores suelen "descartarse", es decir, deshacerse de las cartas de algún palo que no sea triunfo y del que no lleven "guiñotes" (es decir, ases o treses). Es conveniente que el jugador se descarte de distinto palo que su compañero, y que vigile de qué palos se descarta la otra pareja.

Otro elemento que conviene ir memorizando es los guiñotes y triunfos que ya han salido.
En la fase de la partida previa al arrastre, los jugadores suelen evitar echar triunfo, y también suelen evitar matar salvo que se lleven al menos unos 10 puntos. En la última baza de esta fase se evita especialmente matar, ya que es muy desventajoso salir en la primera baza del arrastre, y además el último que roba antes del arrastre se lleva un triunfo, a saber, la carta que se sacó al principio para marcar triunfo.
Se suele considerar especialmente beneficioso llevarse la última baza de todas, no sólo por llevarse las 10 de últimas, sino también porque suelen acumularse cartas valiosas al final. Es frecuente que se lleve la partida el jugador que llega al arrastre con más triunfos en la mano.

Glosario

  • Arrastrar. Durante el arrastre, salir de un palo para que los demás jugadores tengan que jugarlo, especialmente si ese palo es triunfo.
  • Arrastre. Fase de la partida en que ya no quedan cartas en el mazo para robar, y en la que es obligatorio seguir del palo de que se sale.
  • Baza.Las cartas que hay encima del tapete que se llevan la pareja que ha matado.
  • Brisca. Un as o un tres, que son las cartas con más puntos.
  • Buenas. Tener más de 50 puntos en el primer recuento. A los puntos conseguidos, se les resta 50 y se dicen buenas. Ej: 32 buenas = 82 puntos.
  • Cargar. Echar carta con puntos cuando el compañero gana la baza.
  • Cantar. Tener el rey y la sota del mismo palo en mano, y declararlo para anotarse 40 puntos si el palo es triunfo, o 20 puntos en otro caso.
  • Coto. Conjunto de 3 a 5 partidas en total. Para ganar el coto hace falta ganar 3 partidas.
  • Cotón. Ganar dos cotos.
  • Descartarse. Quitarse todas las cartas de un mismo palo de la mano.
  • Diez de últimas o monte. Diez puntos dados al que se lleva la última baza.
  • Fallar. No tener del palo del que se arrastra.
  • Guiñote. Un as o un tres, que son las cartas con más puntos.
  • Malas. No tener más de 50 puntos en el primer recuento. A los puntos obtenidos, se les llama malas. Ej: 47 malas = 47 puntos.
  • Matar. Jugar una carta que supera a la que en ese momento domina en la baza. El último jugador que mata se lleva la baza, y si nadie mata, se la lleva el que ha salido.
  • Mano. Jugador que sale en la primera baza y es el siguiente al que ha repartido las cartas.
  • Mazo. Montón de cartas del cual se roban las mismas.
  • Palo. Oros, copas, espadas o bastos.
  • Partida. Se produce cuando alguien llega a 51 buenas.
  • Partida de vueltas o Partida de arrastre. Se produce cuando nadie ha logrado llegar a 51 buenas. En ése caso, se hace una segunda partida hasta que alguien llegue a 51 buenas.
  • Pintar o Triunfar. El palo que es triunfo. Ej: pintan (triunfan) bastos.
  • Renuncio. Protestar ante una jugada hecha por el adversario. Normalmente sucede cuando el adversario no echó un palo en el arrastre cuando debía haberlo echado. Si el que ha hecho renuncio lleva razón, se le da la partida ganada.
  • Robar. Coger una carta del mazo después de cada baza mientras queden.
  • Salir. Salir de una carta es jugar esa carta el que juega primero en una baza, que corresponde con el que ha ganado la baza anterior, salvo en la primera baza en que sale el mano.
  • Marcar. En la partida "de vueltas"o "de arrastre" echar alguna figura o carta que indique al compañero que llevas el as de triunfo (para que "cargue"), o algún "cante" (algún 20 o las 40" que permita ganar la partida.
  • Triunfo. Palo que mata a todos los demás, y que se determina con la carta siguiente a las repartidas de entrada a los jugadores.
  • Últimas. Aunque puede referirse a la última baza de todo el juego, es más común llamar así a la última baza antes del arrastre. Ir de últimas se refiere a jugar esta última baza antes del arrastre. Es normal al ir de últimas no matar.

Campeonato de Juegos de Mesa

El próximo día 27 de Noviembre tendrá lugar en la sede de la Hermandad de Nuestro Padre Jesús Nazareno de Valencia , el campeonato de Juegos de Mesa ( parchís, dominó, truc y guiñote), con el objetivo de pasar un día agradable y en buena compañía.

El campeonato empezará a las 11:30 horas y será por parejas y eliminatorio, se pueden apuntar a los 4 tipos de juegos, la inscripción es simbolica 1€/ por persona, lo que recaudemos será destinado a nuestra MISIÓN BOLIVIA, con la que colaboramos desde hace años.

Se realizarán varias rondas antes de comer y las semifinales y la final después de comer.Todo el que quiera podrá comer en la sede de la Hermandad, la comida será de 6€ adultos y 4€ menores de 8 años (picoteo, bebida, plato de paella y café) Apuntaos en la lista que ya está en la sede, para saber cuantos seremos.

Rogamos inscripción anticipada en la lista que está colocada en el tablón de la Hermandad

martes, 1 de noviembre de 2011

Fechas de Junta Mayor

La Junta Mayor de la Semana Santa Marinera de Valencia ha programado las siguientes actividades para las próximas semanas:

Viernes 21 de octubre. A las 18:00 horas. Cine Fórun infantil. Proyección de la película "Charlie y la fábrica de chocolate". Coloquio posterior. Lugar: Salón de actos Casa Museo "Salvador Caurín de la Semana Santa Marinera de Valencia

Sábado 29 de octubre. A las 18:00 horas. Concurso de Postales de Navidad. Lugar: Salón de actos Casa Museo Salvador Caurín de la Semana Santa Marinera de Valencia.

Martes 1 de noviembre. A las 19:00 horas. Misa en sufragio por los difuntos de la SSM de Valencia. Lugar: Iglesia Cristo Redentor-San Rafael.

Sábado 5 de noviembre. A las 19:00 horas. Misa por el alma de Vicente Esteve Belenguer. Lugar: Iglesia Cristo Redentor-San Rafael.

Domingo 6 noviembre: A las 10:00 horas. Visita Cultural al Palacio Marqués de Dos Aguas. Lugar de concentración: Plaza del Mercado del Cabanyal.

Sábado 12 de noviembre. A las 18:00 horas. Cine Fórum para adultos. Proyección de la película "La Pasión". Coloquio posterior. Lugar: Salón de actos de la Casa Museo Salvador Caurín de la Semana Santa Marinera de Valencia.

Sábado 19 de noviembre. A las 18:00 horas. Kermesse infantil ambientada en el mundo marinero, que se desarrollará en el entorno de la Casa Museo Salvador Caurín de la SSM de Valencia.

Domingo 27 de noviembre. A las 10:00 horas. Visita al Biopark. Lugar de concentración: Plaza del Mercado del Cabanyal.

Viernes 16 de diciembre. A las 20:30 horas. Oración de Adviento. Lugar: Iglesia de Cristo Redentor-San Rafael.

Domingo 18 de diciembre. 13:00 horas. Certamen de Villancicos y entrega premios del Concurso de Postales y Belenes. Lugar: Iglesia Cristo Redentor-San Rafael.


domingo, 16 de octubre de 2011

Lotería de Navidad

Ya está disponible la lotería de Navidad de la Hermandad. El local social estará abierto los viernes de 19:30 a 21:00 para que podáis pasar a recogerla


Al igual que en años anteriores, la participación en la lotería es de 3 € y y se realizará un rifa cuyo número coincidirá con las cuatro últimas cifras del número premiado en el sorteo de la O.N.C.E del día 22 de Diciembre de 2011, el obsequio será una TV LCD 32'' 

sábado, 15 de octubre de 2011

Realización del Belén

Os informamos que ya está decidida la realización del Belén. En esta ocasión, como venimos haciendo en los últimos año, vamos a apostar por el Belén en categoría original. 
La realización del belén será los viernes a partir de las 19:30 de la tarde en el local social. Al ser de categoría original será necesaria cierta ayuda, sobretodo de los mas pequeños de la cofradía, que son los que más saben de manualidades. Así que ya sabéis, a partir del próximo viernes 21 de octubre podéis bajar a colaborar con el Belén y luego quedaros a cenar en la sede. 
Muchas gracias de antemano
¡Os esperamos!

Vídeo 2011

Ya está disponible en YouTube el vídeo de la Hermandad de la Semana Santa de 2011.




Desde aquí agradecer a Alicia Reig por la realización del este vídeo, así como de los vídeos de años pasados. Además navegando por YouTube a encontrado un bonito vídeo de la procesión de la cruz y el sudario de este año, que nos ha hecho llegar:


miércoles, 31 de agosto de 2011

Retomamos las cenas de los Viernes

Hola a todos, con el fin del verano llega la vuelta a la rutina y nuestra Hermandad retomará las ya conocidas cenas de los viernes.
La sede volverá a estar abierta los viernes por la tarde (sobre las 20:00 horas), a partir de este mismo viernes día 2 de Septiembre, recordad que en la sede disponemos de sandwichera y plancha para hacerse la cena en el momento y el precio de la cena es 1,5 € .

¡Os esperamos!

viernes, 29 de julio de 2011

Cena de Verano


Después de algún de tiempo sin publicar, aquí tenéis las fotografías de la cena de verano del 2011.




En esta ocasión dejamos el morado a un lado para vestirnos de blanco y despedirnos así hasta el próximo septiembre, mes en el que se reabrirá la sede. Como en otras ocasiones la cena corrió a cargo de todos los cofrades, los cuales aportaron una gran variedad de platos, para el disfrute de nuestros paladares.


Además se repartieron los premios del campeonato de juegos de mesa realizado el pasado mes de junio, los beneficios del cual fueron destinados a nuestra Misión Bolivia.


Aquí tenéis el enlace a Picasa, donde podéis disfrutar de todas las fotografías tomadas esa noche.




Fotografías Campeonato de Juegos de Mesa

En el siguiente enlace de Álbumes Picasa encontrareis las fotografías del pasado domingo 19 de Junio, en el cual se realizo el campeonato de juegos de mesa, en esta ocasión los campeones fueron:


Parchís:  Julián Alegre y David del Toro



Truc:  David Alegre y Julián Alegre




Dominó:  Lola Estelles y Juana Pérez






Campeonato de Juegos de Mesa junio 2011

jueves, 30 de junio de 2011

Cambio de Fecha

Comunicaros que la cena de inicio de verano que teníamos planeada para el viernes 1 de julio a pasado al SÁBADO 2 de julio. Recordaros a todos que la cena consiste en que cada uno aporte un plato (dulce o salado) o bebida (refrescos, vino, champán etc) para que así podamos disfrutar de una buena velada. Acordaros que el tema de la fiesta es "fiesta ibicenca" así que a ponerse de blanco, coger vuestros platos y ganas de pasárselo bien, y veniros todos el día 2.

Además entregaremos los premios del campeonato de juegos de mesa, que se realizo el pasado 19 de Junio.

La sede se abrirá a las 20:00 para la preparación de las mesas y los platos

martes, 14 de junio de 2011

Fechas de interés

   Este DOMINGO 19 (11:30h ) se realizarán en la cofradía el Campeonato de Juegos de Mesa, en el cual se puede jugar al Parchís, Truc o Dominó por parejas. Si no tienes pareja pero te apetece jugar, dínoslo y nosotros te encontramos una. El precio de participación es 1€ ( destinado a nuestra MISIÓN BOLIVIA). Se comerá en la sede y después de la comida se harán las finales del campeonato.
   

     El SÁBADO 25 tendrá lugar en la plaza de la falla Arquitecto Alfaro Francisco Cubells la verbena de San Juan que organiza la junta Parroquial de Santa María del Mar, como en años anteriores se venderán tickets a 3 € donde se incluye el bocadillo y una bebida ( En el tablón de la sede está la lista para apuntarse) .
Los preparativos (mesas, sillas, mesa de mezclas) comenzarán a las 17:00h , los niños pueden bajar a las 18:00h para montar la hoguera , mientras que el reparto de bocadillo para la cena no comenzará hasta las 22:00h
Además habrá servicio de barra a precios populares para antes, durante y después de la cena, con refrescos, cervezas, chupitos, cafés....Y como no, al finalizar la cena nuestros DJ's particulares nos deleitaran con una verbena de lo más divertida.

       Tanto este viernes 17, como el próximo viernes 24 estaremos en la sede a las 19:00h para hacer el muñeco de la hoguera de este año, así que si te apetece bajar a pintar y ayudarnos a hacer el coche de fórmula 1, ¡Baja con ganas de trabajar y sobre todo, ropa que se pueda manchar!
     
       El VIERNES 1 (20.00h organización, 21:00h cena)  como despedida, realizaremos la cena de verano en la cual cada persona trae un plato (Salado, Postre o Bebida) para compartir. El tema de la cena será, FIESTA IBICENCA, así que no dudes en ponerte tus prendas más blancas y venir a pasar una estupenda velada en Hermandad.

       Además recordamos que todos los viernes (hasta la llegada del verano) hay CENA DE SOBAQUILLO  en la sede por tan solo 1.5€ , en la sede disponemos de sandwichera y plancha para hacerse la cena en el momento

¡PASA POR LA SEDE Y APÚNTATE!

sábado, 28 de mayo de 2011

Campeonato de Juegos de Mesa

Os informamos que el próximo DOMINGO 19 se realizará otro campeonato de juegos de mesa como el hicimos el pasado mes de noviembre.En el se podrá jugar al PARCHÍS, DOMINÓ O TRUC por parejas. Igual que la vez anterior, el campeonato comenzara a las 11.30 y tendrá un precio simbólico de 1 € que irá directo a nuestra MISIÓN BOLIVIA. Se harán unas 2 o 3 rondas antes de comer y las semifinales y final después de comer. Todo el que quiera podrá comer en la sede de la hermandad, se hará una paella para que podamos comer todos juntos. Ya está disponible la lista para apuntarse en la sede o si lo preferís, podéis mandarnos un correo al blog de la hermandad (nazarenovalencia@gmail.com) indicando pareja y juego.
A continuación os dejamos las reglas.
Gracias a todos, ¡OS ESPERAMOS!

DOMINÓ

Jugadores
El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas.

Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).
La primera ronda la empieza el jugador que tiene el seis doble y continua el jugador situado a su derecha.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porqué ser doble. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará revolver las fichas para la próxima mano.

Desarrollo del juego
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).

Final del juego
La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones:
  • Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el jugador se dice que dominó la partida.
  • En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego, y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas, y se le suman los puntos del perdedor al ganador.
Objetivo
La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 ó 300

PARCHÍS

Reglas del juego
1- Cada jugador dispone de 4 fichas, un dado y un cubilete. Es obligatorio que cada participante mueva sus propias fichas y tire su dado, siempre con cubilete. Si el dado cae en el borde, fuera del tablero, encima de una ficha o en cualquier situación que impida ver claramente el número, se repite la tirada. No se podrá tirar hasta que el participante anterior haya terminado su jugada.
2- Mover hacia atrás está prohibido y, "Ficha tocada es ficha jugada".
3- Para iniciar el juego, los participantes harán una ronda de tiradas. El que saque el nº más alto, elige color. Se continuará tirando por su derecha. Para poner ficha en juego, será siempre necesario sacar un “5”. (Cuando salga un “5” y el jugador tenga fichas en casa, será obligatorio sacar una)
4- Cuando salga un "6", se cuenta y se tira otra vez. Al tercer "6", el jugador se va a casa -sin contar los últimos 6 puntos-, con la última ficha que ha movido. Esta norma no será válida cuando el jugador se encuentre subiendo por la escalera de color de acceso a la meta: no contará el tercer "6" pero no se irá a casa. Cuando el jugador tiene las 4 fichas en juego, al sacar "6", cuenta 7.
5- Cuando al contar con una ficha se llega a la casilla ocupada por otra ficha de distinto color, pueden ocurrir dos cosas:- Si la ficha es del compañero, puede elegir matarla o formar barrera.- Si la ficha es de un adversario, es obligatorio matarla. En cualquier caso, si mata, cuenta 20 con cualquiera de sus fichas.
6- Dos fichas de un mismo color en una casilla forman BARRERA. La barrera no puede ser sobrepasada por ninguna ficha, ni siquiera del mismo color. La barrera tiene que abrirse obligatoriamente cuando el jugador saque un "6". En caso de que las fichas sean de los dos miembros de la pareja, si están en seguro, forman necesariamente BARRERA. En cualquier otra casilla, pueden elegir entre matar o formar barrera (ver norma nº5). La Barrera de dos colores que no son pareja, en un "seguro", se puede saltar.
7- Cuando un jugador saca "5" y tiene ficha en casa, es obligatorio ponerla en juego.- Si en ese momento la casilla de salida está ocupado por dos fichas, se actuará de la siguiente forma:- Si una de las fichas es del propio jugador y otra de su compañero, es obligatorio matar la del compañero.
- Si una ficha es del compañero y otra del contrincante, es obligatorio matar la del contrincante- Si las dos fichas son de la otra pareja, se mata a la última que haya llegado a esta casilla.
8- Cuando un jugador llega a la Meta con una de sus fichas contará 10 con cualquiera de las otras fichas que tenga en juego.
9- Cuando un jugador coloca sus 4 fichas en la Meta, deberá ayudar a su compañero a meter todas sus fichas. Cuando los 2 participantes de una misma pareja hayan metido todas sus fichas se considera que dicha pareja HA GANADO LA PARTIDA. Para entrar en la Meta hay que sacar el número exacto.


 TRUC
Desarrollo del juego
En el “truc”, hay dos formas de jugarse los puntos: al envite (envit) y/o al truco (truc).
Para el envite se han de tener 2 cartas del mismo palo (si hay tres del mismo palo solo se cuentan las dos mayores), se suma su valor y se le añade veinte. En el caso de tener una carta de cada palo, se usa la de valor más alto (por ejemplo, un 7 de bastos sería 7 de envite, si no tienes más bastos). El máximo que se puede tener es 33 (6 + 7 + 20) y el mínimo 3(un 3 sin ligar).
Para empezar a jugar se reparten 3 cartas a cada jugador, una vez tienen todos sus cartas, se le hacen las señas al compañero, se juega la primera ronda atendiendo a los valores de las cartas. El envite se lo deben jugar los segundos jugadores para aprovechar posibles vueltas, si no se lo juega nadie, esos puntos no cuentan para nadie.
Si se tienen 3 cartas del mismo palo, se tiene flor, y anula el juego de envites a no ser que otro jugador tenga flor y haya envite de flores. Una flor equivale a 3 piedras.
La pareja que gana la primera ronda empieza la segunda y el que gana la segunda empieza la tercera, siempre el jugador que ha ganado de los 2. En el caso de que la primera ronda se empate (se dice "empardar")(con 2 treses, por ejemplo), sólo se juega una ronda más con la carta más alta de las dos sobrantes, y si aun así hay empate el desempate se decide con la carta que queda de los dos jugadores que han empatado. La primera ronda vale doble en el caso de empate de las siguientes, es decir, si se empata en la segunda o en la tercera ronda, el ganador de esa ronda es el que haya ganado la primera.
Los puntos del “truc” se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si una pareja quiere jugárselos, dice en voz alta "¡truco!" (“truque”), si la otra pareja cree que va a poder ganar dos de las tres rondas, puede aceptar la apuesta y contesta “quiero” (“vull”) o “lo veo”. Se puede seguir subiendo la apuesta con las exclamaciones: “retruco” (“retruque”), “vale cuatro” (“quatre val”) o “juego fuera” (“joc fora”) con la que se gana el juego.
Anotación en piedras. si juegan 4, se juega por parejas a dos rondas de 12 piedras, la primera CAMA se dice "ir a malas" y la segunda se dice "ir a buenas", se juega a dos camas la partida. cuando un jugador o pareja termine una cama, se retiran las piedras, y se empieza de 0.

Valores de las jugadas
El envite (envit)
Puede ser aceptado, subido o no. Si es aceptado se juega y se lleva los puntos el ganador si no se acepta el que apostó se lleva cierto puntaje.
Jugada
Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta)
Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta)
Envido (envide)
2 piedras
1 piedra
Cuelvo (torne)
4 piedras
2 piedras
Envido (envide)
N piedras
Piedras acumuladas en el envita
Envido hasta igualar
Se juega la diferencia de piedras entre los jugadores siempre que estas no superen las que faltan
-
La falta
La cantidad de piedras que le faltan al contrario para terminar la cama.
1 piedra
Donde N es tantas piedras como quiera el apostante siempre que estas no excedan a las que les falte al que vaya ganando. Si se desestima la apuesta se pierden las piedras acumuladas en la mano de envite.
 El “truc”
Jugada
Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta)
Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta)
Truco (truque)
2 piedras
1 piedra
Retruco (retruque)
3 piedras
2 piedras
Vale cuatro (quatre val)
4 piedras
3 piedras
Juego fuera (joc fora)
la cama( se juega la partida)
4 piedras
Los pasos se pueden saltar en el envite tirando la falta directamente. Dependiendo del número de pasos será el número de piedras, en caso de no ir la pareja que no va pierde el número de piedras equivalente a la última apuesta aceptada. Tirando la falta directamente, sino te la ven te llevas una piedra.
En caso de un final apurado siempre valdrán más los puntos obtenidos en el envite que en el “truc”. Por lo que a falta de 1 piedra para cada pareja, ganará quien consiga el envite aunque pierda la ronda del “truc”. Buena suerte a todos en el juego.

"Las Luces Que Nos Guían"

Como ayer ya se anunciaba en el blog, nuestra amiga Inma Prieto ganó el concurso Sentimiento y Flash de Manolo Guallart que se celebró el pasado jueves 26 en la cofradía del Perdón.
A continuación os ponemos el Sentimiento expresado por Inma que le a hecho merecedora del PRIMER PREMIO
¡Muchas Felicidades INMA!


 LAS LUCES QUE NOS GUÍAN


DESCRIPCIÓN :
La luz que nos ilumina que nos indica donde mirar, donde verlo, y ahí esta él con su expresión, no de sufrimiento, sino de compasión. Esa luz no son solo sus faroles, es la luz que irradia su mirada, esa que nos hace girarnos para mirarlo. Esa luz que nunca se apaga en sus ojos, aun estando es sus peores momentos, esa luz nos guía todos los días a todas horas, esa luz nos da la vida

SENTIMIENTO :
Todos en algún momento de nuestra vida hemos tenido ese sentimiento o sensación de abatimiento, sientes que estas hundido y entonces levantas la mirada al cielo, y preguntas ¿por qué me pasa esto a mi porque? , ¿Que no he sufrido lo suficiente?, y entonces te das cuenta que si lo sufres es porque él sabe que tu puedes superarlo, que te sacrificas como en su día se sacrifico él, pero que al igual que él tu resucitaras, surgirás de tus cenizas cual ave fénix, y seguirás adelante. Veras la luz que te dará tu propia salvación y dentro de un tiempo tendrás otras experiencias, e incluso puedes volverte a sentir igual: abatido, decepcionado, hundido, y de repente te acuerdas, si yo ya supere aquello que me paso, y te planteas que si saliste de aquello, porque ahora no de esto, que como se suele decir, Dios aprieta pero no ahoga, y cuando nos tengamos que ir de este mundo pues nos iremos, pero mientras estamos aquí sentimos la necesidad de luchar de una forma u otra.
PD: Así que a partir de ahora ya sabes lo que te toca Inma. Repartir autógrafos :)

viernes, 27 de mayo de 2011

Sentimiento y Flash 2011

Felicitar desde aquí a nuestra amiga Inma Prieto que gano ayer el concurso Sentimiento y Flash 2011 del amigo Manolo Guallart. Ayer le entregaron todos sus premios en el coloquio de EOS por escribir lo que sentía al ver una instantánea preciosa que capto Manolo de nuestro Nazareno.
Felicidades Inma!

sábado, 21 de mayo de 2011

Camisetas

Ya tenemos sudaderas para las Semanas Santas en las que hace frío, y este año vamos a hacernos CAMISETAS para cuando el tiempo acompaña. Para hacerte una camiseta la único que tendrás que hacer es acudir a la sede un viernes a partir de las 20:00 para probarte la talla y por tan solo 3,5 € tendrás tu camiseta nazarena.
¡No lo dejes escapar!

lunes, 9 de mayo de 2011

ANIMAOS A PARTICIPAR EN SENTIMIENTO Y FLASH 2011

En el blog de EOS Manolo Guallart organiza como el año pasado el concurso Sentimiento y Flash. Desde aquí os animamos a que participeis, ya que Manolo es un fiel seguidor de nuestro Nazareno y se que le gusta que le digamos lo que nos hace sentir su trabajo, así que animaos a participar, os dejo las bases a continuación sacadas del blog de EOS. 
Os dejo también el enlace al blog de EOS y al de Manolo Guallart.







SENTIMIENTO Y FLASH 2011: LA OTRA MIRADA

                                                           BASES

1.- Se trata de un concurso a partir de fotografías captadas exclusivamente por el fotógrafo Manolo Guallart en la Semana SantaMarinera de Valencia 2011.

2.- Podrá participar cualquier persona que, desde cualquier parte del mundo, cumpla con estas bases.

3.- Hay que acceder a 4 enlaces con fotografías de cuatro clases: SEMBLANTES, ESTAMPAS, IMÁGENES e IMPACTOS, que serán publicados en el Blog de EOS http://eoselblog.blogspot.com/
y en el Blog de Fiestas y Tradiciones Valencianas de Manolo Guallart
 y escoger un máximo de 5 fotos en total.

4.- Respecto a cada fotografía elegida, el/la participante deberá aportar dos cosas:

 a) poner TÍTULO  y una DESCRIPCIÓN de la foto (contará  la originalidad, el conocimiento personal, así como el modo de hacerlo)Puntuará hasta 8 sobre 20

 b) expresar el SENTIMIENTO que la fotografía le transmita y quiera compartir.
                                                                                     Puntuará hasta 12 sobre 20

5.- Habrá un total de 4 SECCIONES, participando las aportaciones recibidas en todas ellas, si bien sólo podrá obtener el 1er premio en la Sección General y en una de las secciones restantes.

-         SENTIMIENTO GENERAL (abrir el corazón y expresarse desde lo más pronfundo)
-         SENTIMIENTO CON HISTORIA (incluye datos o curiosidades que tengan que ver con lo captado en la fotografía)
-         SENTIMIENTO DESDE LA FE (incluye un testimonio personal de fe)
-         SENTIMIENTO POÉTICO (se valorará cómo se expresan los sentimientos, aún más se incluyen versos o poemas relacionados con la foto captada)

 6.- Cada Descripción se realizará en un máximo de 5 líneas de documento Word y letra de tamaño 12.
       Cada Sentimiento se expresará en un máximo de 12 líneas de documento Word y letra de tamaño 12 (incluyendo versos sueltos o poesías)

7.-  Una vez elegida la fotografía y realizada la aportación a la misma, se enviará el archivo en JPG junto con un título, el texto de descripción y sentimiento, indicando NOMBRE, APELLIDO y TELÉFONO DE CONTACTO a la siguiente dirección de correo electrónico:fotosmanologuallart@gmail.com

La organización del concurso Sentimiento y Flash responderá durante las 24 horas siguientes la aceptación de esta participación con la asignación de un nº de serie que será la referencia para las puntuaciones que reciba posteriormente, respetando la confidencialidad hasta que se conozca el resultado final.

SÓLO SE PERMITIRÁ POR CADA ENVÍO ELECTRÓNICO UNA FOTOGRAFÍA, POR LO QUE QUIEN PARTICIPE CON 5 FOTOGRAFÍAS DEBERÁ ENVIARLAS POR SEPARADO PARA EVITAR QUE SE PIERDA ALGUNA PARTICIPACIÓN.


9.-  El jurado estará compuesto por 3 personas conocidas y de reconocido prestigio dentro del ámbito de la cultura, historia, fiestas y tradiciones valencianas, que recibirán las aportaciones y las puntuarán de manera individual y sin consultarse entre ellos.

10.- El plazo de participación será desde la publicación en los dos blogs citados anteriormente  y a partir del martes día 10 de mayo y hasta las 0 horas del viernes 20 de mayo de 2011.

11.- El fallo del concurso, que será inapelable, se conocerá en un Coloquio de EOS  a celebrar el jueves 26 de mayo 2011, a las 22 horas, en la Hermandad del Santísimo Cristo del Perdón (calle Escalante, 317 bajo- Cabanyal-Valencia).

1.- PREMIOS
En esta segunda edición de Sentimiento y Flash, los premios serán los siguientes:

a)      cada participante, por el hecho de hacer su aportación, recibirá la fotografía elegida en tamaño 13 x 18 cms en papel fotográfico, que podrá recoger el 26 de mayo en el Coloquio de EOS.

b)      10 PRIMEROS CLASIFICADOS

Además de la fotografía que reciba como participante, tendrá también la misma foto en tamaño 30 x 40 cms (o similar según el formato de la imagen)

c)      3 PRIMEROS CLASIFICADOS SECCIÓN GENERAL

Pergamino acreditativo de su premio

d)      1er CLASIFICADO  de las secciones SENTIMIENTO CON HISTORIA, SENTIMIENTO DESDE LA FE y SENTIMIENTO POÉTICO

Pergamino acreditativo y Premio original para cada uno de ellos

e)      PRIMER CLASIFICADO A NIVEL GENERAL

Además de su fotografía tamaño mediano y otra tamaño grande recibirá

                 el   PREMIO EOS   y   el PREMIO FOTOART

 12.- Las fotografías clasificadas del 1 al 10, así como sus aportaciones en descripción y sentimiento serán publicadas en el blog de EOS y en el blog de Manolo Guallart.

 13.- Participar en este concurso supone aceptar estas bases y asimismo autorizar la mención, publicación y difusión de los nombres de los autores de cada aportación, así como de los contenidos de la misma tanto en internet como por otros medios.

14.- Los participantes que no puedan recoger sus fotografías en papel o los premios en su caso, debido a motivos personales o a la imposibilidad de desplazarse a Valencia, deberán – una vez conocido el fallo – dirigirse a la misma dirección electrónica:
indicando una dirección postal tanto en España como en el extranjero, con el fin de hacerle llegar lo que le corresponda.

15.- Para cualquier consulta sobre las bases o el desarrollo del concurso, deberán dirigirse por escrito a la dirección de e-mail ya citada o al teléfono móvil 619 931 345.